En el Lobby de Póker puedes crear tu propia mesa o unirte a una mesa, haciendo doble click en la lista.
La opción "FILTRAR MESAS" permite mostrar solamente aquellas mesas que cumplen los criterios elegidos:
- estatus,
- límite,
- cantidad de jugadores,
- apuesta,
- mín. y máx. de la mesa.
Después de elegir la mesa en la lista, la ventana a la derecha mostrará la cantidad de:
- Jugadores,
- que esperan un sitio en la mesa,
- seguidores.
En el Lobby puedes chatear con todos los Jugadores presentes actualmente en las mesas de Póker.
En la esquina superior derecha de la ventana se indica la cantidad de tus amigos presentes actualmente en la Sala Póker.
Utilizando el menú OPCIONES puedes:
- activar / desactivar invitaciones a la mesa (configuración de invitaciones,
- elegir lugares preferidos y editar notas de colores de los Jugadores (configuración complementaria).
Para crear una mesa, utiliza el botón "CREAR MESA" en el Lobby de Póker.
Aparecerá una ventana de diálogo que te permitirá ajustar los parámetros de la mesa:
- Cantidad de Jugadores - de 2 a 9.
- Tiempo previsto para acción - de 10 a 30 segundos.
- Límite de apuesta - sin límite (NL) o límite de bote (PL).
- Apuesta (ciega pequeña / ciega grande) - de 5/10$ hasta 500.000/1.000.000$.
- Estatus - pública, para amigos o privada.
otras opciones:
- Mín. BB - cantidad de ciegas grandes como mínimo $ en la mesa.
- Máx. BB - cantidad de ciegas grandes como máximo $ en la mesa.
Además de los botones y ventanas comunes para todos los juegos (descritos en apartado Opciones comunes) la ventana de la mesa de póker presenta siguientes elementos:
Historial de juego anterior
El botón "H" situado en la equina superior izquierda de la ventana, abre la ventana del historial, con la descripción de todos los juegos que jugaste en la mesa dada.
Panel de subida de apuesta
Contiene la barra y los botones que permiten subir la cuantía de apuesta, sin marcar los dígitos manualmente.
- Bote (1/4 POT, 1/2 POT, 3/4 POT, POT) - los botones permiten apostar 1/4, 1/2, 3/4 y la cantidad máxima del bote a repartir. En caso de límite de apuesta (Pot Limit) la subida por una cantidad completa de bote (POT) equivale a la subida máxima de apuesta permitida.
- Barra - permite ajustar fácilmente la cuantía de apuesta - desplazar la barra a la derecha para incrementar la cuantía y a la izquierda, para reducir. El extremo izquierdo de la barra es siempre la cuantía mínima de apuesta. La barra se puede controlar con rueda del ratón, 1 movimiento de rueda incrementa la apuesta por el valor de ciega grande.
Después de utilizar los botones anteriores o barra, en la ventana de subida se presenta la cuantía deseada. Para confirmar, pulsar "Subo".
Botones (Entro, Espero, Paso)
Estos botones se corresponden a las acciones tomadas durante la partida:- Entro - pulsar este botón cuando deseas entrar en la subida de la persona que anteriormente subió la apuesta (o bien, entra con ciega grande). Durante la última licatación, en vez de "Entro", aparece el botón "Veo", porque es la entrada que permite ver las cartas del Jugador.
- Espero - este botón está disponible, cuando ninguno de los Jugadores anteriores subió la apuesta o bien, cuando realizas el moviemiento como el primero (desde la segunda licitación, porque en la primera debes entrar al menos con ciega grande). Pulsas este botón si no quieres subir, pero esperas para ver el desarrollo de la partida en la Mesa.
- Paso - después de pulsar este botón, abandonas la partida y dejas las cartas (perdiendo las apuestas realizadas hasta ahora).
Antes de tu turno, estos botones están sustituidos por checkboxes que permiten realizar automáticamente las acciones, cuando llegue tu turno (si esta opción está permitida en la mesa - por ej.: la opción Espero no será realizada automáticamente, si algún Jugador anterior subió la apuesta).
Bloqueo del avatar de otro Jugador
Si consideras que el avatar utilizado por otro Jugador, te molesta durante el juego, puedes bloquearlo, para que se reemplazado por un avatar por defecto. Para hacerlo, pulsa el botón derecho del ratón sobre el avatar del Jugador a desconectar y elige "Bloquear avatar".
Esta opción funciona hasta el momento de cerrar la ventana de la Mesa. También puedes desconectarla manualmente, pulsando el marco del Jugador con botón derecho del ratón y eligiendo "Desbloquear avatar".
Opción "fuera de juego hasta siguiente reparto".
Al marcar esta opción durante tu turno, realizas la acción "paso", interrumpes el juego y el reloj empieza a contar 5 minutos. Si no vuelves al juego después de ese tiempo, abandonarás automáticamente la Mesa.
Si marcas el campo cuando no sea tu turno, el sistema interrumpirá automáticamente el juego, cuando te llegue el turno. Entonoces, el sistema realiza la acción "paso" y empieza a contar 5 minutos. La cuenta atrás de los 5 minutos depende del momento de juego en el cual marcas la opción.
Con la opción "fuera de juego hasta siguiente reparto" activada, no participas en el juego - esto es, puedes elegir la opción tomar/cobrar tantas veces como desees.
ATENCIÓN - las opciones: tomar y fuera de juego hasta siguiente reparto, no están disponibles si haces una apuesta. All-in.
Si marcas la opción "fuera de juego hasta siguiente reparto" y seguidamente la desconectas, el sistema recuerda el tiempo restante. En caso de activar otra vez este campo, no se descontarán los 5 minutos sino el tiempo restante de la cuenta atrás anterior. Los 5 minutos se resetearán, si después de desconectar la opción juegas al menos 1 partida.
Recordar cartas tiradas
Si deseas recordar qué cartas tenías al pasar, basta con colocar el cursor del ratón en tu avatar, durante la partida.
Marcar con colores y añadir notas
Puedes marcar el avatar de cada Jugador en la mesa con un color y añadirle una nota breve. Pulsa el avatar el Jugador con botón derecho del ratón y elige opción "Marcar con color".
Aparecerá un menú que te permitirá elegir un color y añadir una nota.
Si deseas cambiar las notas correspondientes a colores, elige opción "Editar notas".
Lista de Jugadores que esperan un sitio
Si no hay plazas libres en una mesa, puedes inscribirte en la lista de Jugadores en espera.
Puedes hacer esto desde la mesa o desde el lobby de póquer seleccionando "inscribirse".
Cuando haya una plaza libre en la mesa, si estás:
- en dicha mesa, se abrirá automáticamente una ventana "ingresar",
- solo en en lobby de póker, se abrirá un comunicado con una invitación a la mesa,
- no estás en la mesa o lobby de póker, pero en el lobby general - aparecerá una invitación en lobby principal,
- has salido de la aplicación - la plaza se pierde y el siguiente jugador en la lista de espera recibe la invitación.
Para borrarse de la lista de espera, pulsar en la mesa el botón o selecciona la opción "bórrate" en la sala póker.
A continuación presentamos las manos de cartas, en orden de menor a mayor (T significa 10):
1.ESCALERA REAL (Royal Flush) - cartas del mismo color, en orden desde el As hasta el 10, por ejemplo AKQJ10. Si dos personas tienen una escalera de color, hay un empate. Es la mano más fuerte posible.
2. ESCALERA DE COLOR (Straight Flush) -una mano de cartas del mismo color, en orden seguido 76543. Si dos Jugadores tienen una Escalera de Color, gana aquel jugador que tiene cartas más altas por ej.: JT987 supera 98765. En el póker 5 Card Draw desde sietes, la escalera de color se compone de T987A.
3. PÓKER (Four of a Kind) - mano con cuatro cartas iguales, por ejemplo cuatro reyes o cuatro treses. Si dos Jugadores tienen PÓKER, gana aquel que tiene las cartas más altas, o sea 44442 supera 3333K. Si hay dos Jugadores que tienen cuatro seises (esa mano es posible en variantes texas y omaha) se compara el valor de la quinta carta (el kicker), o sea 6666J supera 66662. Si la quinta carta es igual, hay un empate.
4. FULL (Full House) - mano compuesta por un trío y una pareja, por ej.: 777JJ. Si hay dos Jugadores con FULL, gana aquel que tiene el trío más alto, por ej.: 44422 supera 333AA.
5. COLOR (Flush) - mano de cinco cartas del mismo color AJ942 picas. S hay dos Jugadores con mano COLOR, gana aquella con cartas más altas, por ej.: AJ942 supera a AJ876. Todos los colores tienen el mismo valor, no hay norma de que el color picas es superior al diamente (los palos tienen diferente valor en el Póker 5 Draw).
6. ESCALERA (Straight) - mano de cinco cartas seguidas 76543. Si hay dos Jugadores con mano de ESCALERA, gana aquel mano que empieza con carta más alta, por ej.: KQJT9 supera a T9876. El As puede utilizarse tanto para escalera AKQJT (mano más alta posible) y para 5432A (mano más baja posible). En Póker 5 Card Draw desde sietes, es la mano T987A. Otras escaleras - tipo 432AK - no se permiten.
7. TRÍO (Three of a Kind) - mano con tres cartas iguales, por ej.: KKK84 - TRÍO de reyes. Si dos Jugadores tienen trío, gana aquel con cartas más altas, por ej.: 777Q8 supera a 444AQ.
8. DOBLES PAREJAS (Two Pairs) - tal y como indica su nombre, se trata de dos parejas de cartas, más una quinta carta complementaria (llamada kicker). Por ej.: KK449 - DOBLES PAREJAS: reyes y cuatros + un nueve como kicker. Si dos Jugadores tiene dobles parejas, se tiene en cuenta la pareja superior, luego la inferior y finalmente el kicker, por ej.: KK449 supera a QQJJA, KK22Q y KK445. Si todas las cartas son iguales, hay un empate.
9. PAREJA (One Pair) - mano con dos cartas iguales y tres restantes de diferente rango, por ej.: AAK53. Si dos Jugadores tienen una PAREJA, gana la pareja más alta, sin son iguales, se tiene en cuenta la tercera, seguidamente la cuarta y finalmente la quinta carga, por ej.: QQA73 gana a QQA65. Si todas las cartas son iguales, hay un empate.
10. CARTA ALTA (High Card) - desde A hasta 2 - cada mano que no se corresponde a loa descrito anteriormente, por ej.: KJ542 de palo diferente. Si hay dos Jugadores con CARTA ALTA, gana aquel con carta de mayor rango, luego la segunda, la tercera, etc., por ej.: KJ542 con palo diferente supera a KT987 con palo diferente. Si todas las cartas son iguales, hay un empate.
All-In significa simplemento "apuesta con todo".
El Jugador hace la apuesta utilizando todas las fichas que posee.
La apuesta All-In es utilizada por los Jugadores, cuando no tienen suficientes fichas para ver, pero quieren permanecer en el juego o bien, tienen suficiente cantidad de fichas, pero quieren asustar a otros Jugadores apostando todas las fichas.
Por ejemplo, un Jugador que tiene 7$ puede apostar todo - 7$. Si en tal caso, solamente queda otro Jugador en la mesa, no se hacen más apuestas en la partida y el crupier reparte las demás cartas para indicar al ganador.
Si hay al menos tres Jugadores en la partida, cuando uno de ellos se queda sin fichas y entra con todo (All-In), entonces, si su apuesta es superada por otro Jugador, se crea un bote aparte (lateral, en inglés - side-pot) que incluye las fichas de aquellos Jugadores que aún tienes fichas. En ciertas ocasiones, existe la posibilidad de crear más botes aparte, si diferentes Jugadores agotan sus fichas en diferentes etapas del juego.
Cada Jugador tiene participación en el bote aparte, puede ganarlo, incluso no consigue ganar la partida del bote principal.
El Jackpot en Sala Póker es nuestra idea propia, para aumentar el atractivo del juego. El Jackpot es común para todos los tipos de póker. La cuantía de inicio del Jackpot asciende a 10.000.000$. Después de finalizar cada mano, al Jackpot se suma el 1% del rake general (comisión) de la partida.
El 100% del Jackpot se concede con apuesta: 50k/100k$ - con apuestas más bajas, es proporcionalmente menos y en apuestas más altos, es más (por ej.: 5m/10m$: Jackpot x100). En la variante del Póker Texas Hold'em de tres cartas y en Póker Omaha High, el porcentaje es 10 veces más bajo, debido a la mayor probabilidad de ganar el Jackpot.
El Jackpot se concede por una escalera real A-10, si se cumplen las siguientes condiciones:
1 - la mesa tiene estatus "Público"
2 - hay al menos 4 Jugadores en la partida
3 - la mano ganadora incluye dos cartas de reparto + 3 cartas comunes (en Póker Texas Hold'em de 3 cartas deben ser 3 cartas de reparto + 2 cartas comunes)
4 - la mano ganadora ha sido vista (showdown).
La comisión se cobra de cada reparto de cartas, según siguientes normas:
1. La comisión depende de la cantidad de Jugadores en la mesa:
- 2 Jugadores - 1,5%, máx. 20.000$,
- 3 Jugadores - 2,0%, máx. 30.000$,
- 4 Jugadores - 2,2%, máx. 40.000$,
- 5 Jugadores - 3,0%, máx. 50.000$,
- 6 Jugadores - 3,5%, máx. 60.000$,
- 7 Jugadores - 4,0%, máx. 70.000$,
- 8 Jugadores - 4,5%, máx. 80.000$,
- 9 Jugadores - 5,0%, máx. 90.000$.
2. La cantidad sin comisión asciende a 66$. La comisión se cobra siempre, cuando el bote es mayor o igual a 67$ y redondeando hacia arriba hasta 1$ íntegro.
3. No se cobra comisión, si la mano termina en la primera ronda de apuestas, antes del flop.
En caso de recurrir a la opción "fuera de juego hasta siguiente reparto" (descrita en sección mesa de póker) el Jugador interrumpe la continuidad de participación en juego (esto es, por marcar esta opción no participará en al menos 1 partida), debe pagar la cantidad equivalente a "ciega grande", al empezar la siguiente partida. Hasta el pago de la penalización, las opciones TOMAR, INGRESAS y "fuera de juego hasta siguiente partida" no estarán disponibles para tal Jugador.
El Jugador debe pagar la penalización tambié, cuando evita pagar "ciega pequeña" o "ciega grande", debido a falta de conexión. Paga una penalización equivalente a "ciega grande" en siguiente partida, en la cual participa al recuperar la conexión.
ATENCIÓN - el Jugador tiene 5 minutos para volver a la partida - una vez transcurrido ese tiempo, será automáticamente eliminado de la mesa.
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