W Lobby Pokerowym możesz założyć własny stół lub dołączyć do stołu, poprzez dwukrotne kliknięcie na liście.
Opcja "FILTRUJ STOŁY" umożliwia wyświetlanie tylko takich stołów, które spełniają wybrane warunki:
- status,
- limit,
- liczba graczy,
- stawka,
- min. i max. stołu.
Po wybraniu stołu z listy, okno po prawej stronie wyświetli liczbę:
- Graczy,
- oczekujących na miejsce,
- kibiców.
W Lobby możesz czatować ze wszystkim Graczami przebywającymi aktualnie na Pokerach.
W prawym górnym rogu okna podana jest liczba Twoich znajomych, którzy przebywają aktualnie w Poker Roomie.
Korzystając z menu OPCJE możesz:
- włączyć / wyłączyć zaproszenia do stołów (ustawienia zaproszeń),
- wybrać preferowane miejsce i edytować notki kolorów oznaczeń Graczy (ustawienia dodatkowe).
Aby założyć stół, użyj w Lobby Pokerowym przycisku "ZAŁÓŻ STÓŁ".
Pojawi się okno dialogowe, w którym możesz ustawić parametry stołu:
- Liczba Graczy - od 2 do 9.
- Czas na ruch - od 10 do 30 sekund.
- Limit obstawiania - bez limitu (NL) lub limit puli (PL).
- Stawka (mała ciemna / duża ciemna) - od 5/10$ do 500.000/1.000.000$.
- Status - publiczny, dla znajomych lub prywatny.
oraz opcje dodatkowe:
- Min. BB - liczba big-blind'ów (dużych ciemnych) jako minimum $ wpłaconych na stół.
- Max. BB - liczba big-blind'ów (dużych ciemnych) jako maksimum $ wpłaconych na stół.
Oprócz przycisków i okien wspólnych dla wszystkich gier (opisane w dziale Opcje wspólne) okno stołu pokera zawiera następujące elementy:
Historia poprzedniej gry
Przycisk "H", który znajduje się w lewym górnym rogu okna, otwiera okno historii, w którym opisane są dokładnie wszystkie rozegrane przez Ciebie gry przy danym stole.
Panel podbijania
W tym miejscu zostały umieszczone przyciski oraz suwak, które ułatwiają podbicie za określoną kwotę, bez konieczności ręcznego jej wpisywania.
- Pula (1/4 POT, 1/2 POT, 3/4 POT, POT) - przyciski te obstawiają 1/4, 1/2, 3/4 oraz pełną wysokość puli jaka jest w danym momencie rozdania. W przypadku limitu puli (Pot Limit) podbicie w kwocie pełnej puli (POT) oznacza maksymalne podbicie jakie można zrobić.
- Suwak - służy do łatwej zmiany kwoty przeznaczonej na podbicie - przesunięcie suwaka w prawo powoduje jej zwiększenie, a w lewo - zmniejszenie. Lewy koniec suwaka to zawsze kwota minimalnego podbicia. Suwak można obsługiwać przy pomocy rollera myszki, 1 przeskok rollera to przeskok kwoty o dużą ciemną.
Po użyciu w/w przycisków oraz suwaka, w oknie podbicia wyświetli się żądana kwota. Aby potwierdzić, wciśnij "Podbijam".
Przyciski (Wchodzę, Czekam, Pasuję)
Są to przyciski odpowiadające poszczególnym akcjom podejmowanym w trakcie rozgrywki:- Wchodzę - wciskasz ten przycisk w momencie, gdy chcesz wejść w podbicie osoby, która podniosła stawkę przed Tobą (albo wchodzi z dużą w ciemno). W ostatniej licytacji zamiast "Wchodzę" pojawia się przycisk "Sprawdzam", ponieważ jest to wejście aby sprawdzić Gracza i zobaczyć jego karty.
- Czekam - przycisk ten jest dostępny w przypadku, gdy żaden z poprzednich Graczy nie dokonał jeszcze podbicia, lub gdy wykonujesz ruch jako pierwszy (od drugiej licytacji, ponieważ w pierwszej musisz wejść przynajmniej za kwotę dużej ciemnej). Wciskasz ten przycisk, gdy nie chcesz podbijać, a jedynie poczekać na dalszy rozwój wydarzeń na Stole.
- Pasuję - po wciśnięciu tego przycisku rezygnujesz z dalszego udziału w danej partii i odkładasz karty (tracąc tym samym postawione przez siebie zakłady).
Zanim przyjdzie czas na Twój ruch, zamiast powyższych przycisków wyświetlone są tzw. checkboxy, których zaznaczenie powoduje automatyczne wykonanie danego ruchu, w momencie, gdy przychodzi Twój czas na ruch (oczywiście o ile sytuacja na Stole na to pozwala - np. ruch Czekam nie zostanie automatycznie wykonany w momencie, gdy któryś z poprzednich Graczy dokonał podbicia).
Blokowanie awatara innego Gracza
Jeżeli uznasz, że awatar używany przez innego Gracza przeszkadza Tobie podczas gry, możesz go zablokować, a zostanie zamieniony na domyślny awatar. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy na awatar Gracza, który chcesz wyłączyć i wybierz "Blokuj awatar".
Opcja ta działa do momentu zamknięcia okna Stołu. Możesz też wyłączyć ją ręcznie, klikając ramkę Gracza prawym przyciskiem myszy i wybierając: "Odblokuj awatar".
Opcja "poza grą od następnego rozdania"
W momencie zaznaczenia tej opcji, w czasie kiedy jest Twój czas na ruch, wykonujesz ruch "pasuję", przerywasz grę, a zegar zaczyna odliczać 5 minut. Jeśli nie wrócisz do gry po upływie tego czasu, to automatycznie wstajesz od Stołu.
W przypadku zaznaczenia pola w czasie, gdy nie jest Twój ruch, system automatycznie przerwie grę za Ciebie dopiero, gdy przyjdzie Twoja kolej. Wykonuje wtedy ruch "pasuję" i od tego momentu odliczane są 5 minuty. Start odliczania 5 minut zależy więc od tego, w jakim momencie gry zaznaczysz tą opcję.
W czasie trwania opcji "poza grą od następnego rozdania" nie uczestniczysz w grze - oznacza to, że możesz wtedy korzystać z opcji dobierz/wpłać dowolną ilość razy.
UWAGA - opcje: dobierz i poza grą od następnego rozdania, są niedostępne w przypadku, gdy dokonasz zakładu All-in.
Jeżeli zaznaczysz opcję "poza grą od następnego rozdania", a następnie ją wyłączysz, system zapamiętuje pozostały czas. W przypadku ponownego zaznaczenia tego pola będzie więc odliczane nie 5 min, lecz czas, który został zapamiętany przy odznaczeniu pola. Czas ten resetowany jest do pełnych 5 minut, jeżeli po wyłączeniu tej opcji rozegrasz przynajmniej 1 grę.
Przypomnienie spasowanych kart
Jeżeli chcesz przypomnieć sobie, jakie karty miałeś przed spasowaniem, wystarczy w czasie trwania tej gry najechać kursorem myszy na własny awatar.
Oznaczanie kolorem i dodawanie notek
Awatar każdego Gracza siedzącego przy stole możesz oznaczyć kolorem i dodać do niego krótką notkę. Kliknij awatar Gracza prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję "Oznacz kolorem".
Pojawi się wówczas menu, w którym możesz wybrać kolor i przypisaną do niego notkę.
Jeśli chcesz zmienić notki przypisane do kolorów, wybierz opcję "Edytuj notki".
Lista oczekujących na miejsce
Jeżeli wszystkie miejsca przy danym stole są już zajęte, możesz zapisać się do listy oczekujących.
Możesz to zrobić z poziomu stołu lub z poziomu lobby pokerowego, wybierając "zapisz się".
W momencie kiedy zwolni się miejsce przy stole to jeżeli jesteś:
- na danym stole, to otwiera się automatycznie okienko "wpłać",
- tylko na lobby pokerowym, otwiera się komunikat z zaproszeniem do stołu,
- nie jesteś na stole ani w lobby pokerowym, ale jesteś w lobby głównym - pojawia się zaproszenie w lobby głównym,
- jesteś wylogowany z aplikacji - miejsce przepada i zaproszenie otrzymuje kolejny gracz z listy oczekujących.
Aby zrezygnować z oczekiwania na miejsce kliknij na stole przycisk lub wybierz w lobby pokerowym opcję "wypisz się".
Poniżej przedstawiamy układy kart w kolejności od najsilniejszego do najsłabszego (T oznacza 10):
1. DUŻY POKER (Royal Flush) - układ kart w tym samym kolorze i ułożonych po kolei, począwszy od Asa, skończywszy na 10, np. AKQJ10. Jeśli dwie osoby mają DUŻEGO POKERA, to jest remis. Jest to najwyższy możliwy poker.
2. POKER (Straight Flush) - układ kart w tym samym kolorze i ułożonych po kolei, np. 76543. Jeżeli dwaj Gracze mają POKERA to wygrywa ten, którego układ zaczyna się od wyższej karty, np. JT987 bije 98765. W 5 Card Draw od 7-mek Pokerem jest układ T987A.
3. KARETA (Four of a Kind) - układ zawierający cztery jednakowe karty, np. cztery króle lub cztery trójki. Jeśli dwaj Gracze mają KARETĘ, to wygrywa ten, którego układ tworzą starsze karty, czyli 44442 jest lepsze niż 3333K. Jeśli jednak obaj Gracze mają, np. cztery szóstki (taka możliwość istnieje w odmianie texas i omaha), to rozstrzyga karta piąta (tzw. kicker), czyli, np. 6666J bije 66662. Jeśli i piąta karta jest taka sama, to mamy remis.
4. FULL (Full House) - układ, który tworzą TRÓJKA i PARA, np. 777JJ. Jeśli dwaj Gracze mają FULLA, to wygrywa ten, który ma wyższą trójkę, np. 44422 bije 333AA.
5. KOLOR (Flush) - pięć kart w jednym kolorze, czyli np. AJ942 pik. Jeśli dwaj Gracze mają KOLOR, to wygrywa ten, którego układ zaczyna się od wyższej karty. Jeśli najwyższa jest taka sama, to rozstrzyga druga, jeśli i ta jest identyczna, to trzecia itd. Jeśli wszystkie są takie same, to jest remis. Przykładowo AJ942 bije AJ876. Wszystkie kolory mają taką samą rangę, nie istnieje zasada, że np. pikowy jest silniejszy od karowego, (różne kolory mogą być tylko w Pokerze 5 Draw).
6. STRIT (Straight) - pięć kart ułożonych po kolei, np. 76543. Jeśli dwaj Gracze mają STRITA, to wygrywa ten, którego układ zaczyna się od wyższej karty, np. KQJT9 bije T9876. As może być użyty zarówno do STRITA AKQJT (najwyższy możliwy), jak i do 5432A (najniższy możliwy). W 5 Card Draw od 7-mek jest to T987A. Inne - typu 432AK - nie są dozwolone.
7. TRÓJKA (Three of a Kind) - układ zawierający trzy jednakowe karty, np. KKK84 - TRÓJKA króli. Jeżeli dwie osoby mają TRÓJKĘ to wygrywa ten, którego układ tworzą wyższe karty, czyli 777Q8 bije 444AQ.
8. DWIE PARY (Two Pairs) - jak sama nazwa wskazuje są to dwie pary kart o tej samej randze plus piąta karta dodatkowa (tzw. kicker). Np. KK449 - DWIE PARY: króle i czwórki + dziewiątka jako kicker. Jeśli dwaj Gracze mają DWIE PARY, to rozstrzyga wyższa, potem niższa, a następnie kicker, czyli np. KK449 bije QQJJA, KK22Q, jak i KK445. Jeśli wszystkie karty są jednakowe, to jest remis.
9. JEDNA PARA (One Pair) - układ zawierający dwie karty o tej samej i trzy o różnych rangach, np. AAK53. Jeśli dwaj Gracze mają JEDNĄ PARĘ, to rozstrzyga jej ranga, jeśli jest taka sama, to rozstrzyga karta trzecia, potem czwarta i następnie piąta, np. QQA73 bije QQA65. Jeśli wszystkie karty są takie same, to mamy remis.
10. WYSOKA (High Card) - od A do 2 - każdy układ niepasujący do żadnego z powyższych opisów, np. KJ542 nie w jednym kolorze. Jeśli dwaj Gracze mają WYSOKĄ, to rozstrzyga ranga najwyższej karty, potem drugiej, trzeciej itd. Przykładowo KJ542 nie w jednym kolorze bije KT987 nie w jednym kolorze. Jeśli wszystkie karty są jednakowe, to jest remis.
All-In oznacza po prostu "wejście za wszystko".
Jest to zakład postawiony przez Gracza z wykorzystaniem wszystkich posiadanych przez niego żetonów.
Zakład All-In Gracze stosują w momencie, gdy mają zbyt mało żetonów by sprawdzić, a chcą pozostać w grze lub nawet jeśli mają odpowiednią ilość żetonów, jednak chcą przestraszyć innych Graczy stawiając wszystko, co mają.
Na przykład Gracz, któremu na stole pozostało 7$, może wejść z 7$. Jeśli w takim momencie w grze pozostał tylko jeden inny Gracz, licytacja dla tej partii zostaje zakończona, a krupier szybko rozda pozostałe karty i wyłoni zwycięzcę.
Jeśli w grze pozostało przynajmniej trzech Graczy, w chwili, gdy jednemu kończą się żetony i wchodzi za wszystko (All-in), to po przebiciu przez kolejnego Gracza tworzy się osobną, dodatkową pulę (tzw. boczną - z ang. side-pot), o którą walczą tylko ci, którzy nadal posiadają żetony. W niektórych sytuacjach istnieje możliwość tworzenia większej liczby dodatkowych pul, jeżeli żetony wyczerpują się różnym Graczom na różnych etapach gry.
Gdy Gracz ma udział w dodatkowej puli, może ją wygrać, nawet jeśli nie uda mu się wygrać rywalizacji o pulę główną.
Jackpot w Poker Roomie to nasz autorski pomysł, mający na celu uatrakcyjnić grę w pokera. Jackpot jest wspólny dla wszystkich rodzajów pokerów. Kwota startowa Jackpota to 10.000.000$. Po zakończeniu każdej gry, do Jackpota jest dodawany 1% z ogólnego rake'u (prowizji) danej gry.
100% Jackpota jest przyznawane na stawce: 50k/100k$ - na niższych stawkach odpowiednio mniej, a na wyższych więcej (np. na 5m/10m$: Jackpot x100). W 3-kartowym wariancie Pokera Texas Hold'em oraz w Pokerze Omaha High procent jest 10 razy niższy ze względu na wyższe prawdopodobieństwo trafienia Jackpota.
Jackpot przyznawany jest za dużego pokera A-10, jeżeli spełnione zostały następujące warunki:
1 - stół ma status "Publiczny"
2 - w grze bierze udział min. 4 Graczy
3 - do układu należą 2 karty z ręki + 3 karty wspólne (w 3-kartowym Pokerze Texas Hold'em 3 karty z ręki + 2 karty wspólne)
4 - układ został sprawdzony (showdown).
Prowizja jest pobierana od każdego rozdania, wg następujących zasad:
1. Prowizja zależy od liczby Graczy uczestniczących w grze:
- 2 Graczy - 1,5%, max. 20.000$,
- 3 Graczy - 2,0%, max. 30.000$,
- 4 Graczy - 2,2%, max. 40.000$,
- 5 Graczy - 3,0%, max. 50.000$,
- 6 Graczy - 3,5%, max. 60.000$,
- 7 Graczy - 4,0%, max. 70.000$,
- 8 Graczy - 4,5%, max. 80.000$,
- 9 Graczy - 5,0%, max. 90.000$.
2. Kwota bez prowizji to 66$. Prowizja pobierana jest zawsze kiedy kwota w puli jest większa lub równa 67$ i zawsze z zaokrągleniem do pełnego 1$ w górę.
3. Prowizja nie jest pobierana, gdy rozdanie zakończy się na pierwszej rundzie licytacji, czyli przed flopem.
W przypadku, gdy poprzez skorzystanie z opcji "poza grą od następnego rozdania" (opisane w sekcji stół pokera) Gracz przerwie ciągłość uczestniczenia w rozgrywce (tzn. że przez zaznaczenie tej opcji nie będzie uczestniczył w przynajmniej 1 partii), musi zapłacić karę w wysokości "dużej ciemnej" przy rozpoczęciu najbliższej partii. Do czasu zapłacenia kary opcje DOBIERZ, WPŁAĆ oraz "poza grą od następnego rozdania" będą dla takiego Gracza niedostępne.
Konieczność zapłacenia kary pojawia się również w sytuacji, gdy Gracz uniknie uiszczenia "małej ciemnej" lub "dużej ciemnej" z powodu braku połączenia. Płaci wtedy karę w wysokości "dużej ciemnej" w następnej partii, w której weźmie udział po ponownym podłączeniu.
UWAGA - na powrót do gry Gracz ma 5 min - po upływie tego czasu automatycznie wstaje od stołu.
WPISÓW NA ŚCIANACH
10.198.035