Straight Up - Wette für die Nummer 1. Die Spielmarke wird unmittelbar auf die Nummer 1 gesetzt.
Split - Setzung von 2 beliebigen, an sich angrenzenden Nummern. Die Spielmarke setzen wir auf die die zwei Nummern teilende Linie, z.B.: 13/16.
Street - Die Spielmarke wird auf drei Nummern gesetzt, sie wird auf der Außenlinie der Reihe von drei Nummern gesetzt. Es ist auch möglich das Setzen auf die Nummern 0, 1 und 2 oder 0, 2 i 3.
Corner (Square) - Wette um 4 Nummern. Die Spielmarke wird an einem Platz gestellt, auf dem sich vier Linien kreuzen und auf dem sich die gewählten Nummern befinden.
Six line - 6 Nummern, die Setzung ist ähnlich wie für den Street, aber die Spielmarke wird an dem Platz gestellt, wo die Linie 2 Reihen verknüpft.
Niedrige Wetten (von 1 bis 18) - Setzen, dass die Roulettenkugel sich auf einem der Felde von 1 bis 18 anhält.
Hohe Wetten (von 19 bis 36) - Wette, dass die Kugel auf einem der Felde von 19 bis 36 landet.
Rot / schwarz - Setzung der Farbe des Feldes, an dem die Kugel anhält - schwarz oder rot.
Gerade / Ungerade (Even / Odd) - Wette, ob die gewinnende Zahl eine gerade Zahl (Even) oder eine ungerade Zahl (Odd) sein wird.
Dutzende (1st 12, 2nd 12, 3rd 12) - Setzung des ersten Dutzends von Nummern (1-12), oder des zweite Dutzends (13-24), oder des dritte Dutzends (25-36).
Spalten (von 2 bis 1) - Wette für 12 in einer der drei Linien (Spalten) liegende Nummern, z.B.: 1, 4, 7, 10... bis 34.
Die Walze bildet eine genaue Nachbildung des Rouletten-Rades und ermöglicht die Durchführung von speziellen Wetten für Zahlengruppen, die sich in bestimmten Sektoren befinden - Sektionen und Nachbarn.
Die Setzung der Nachbarn liegt in der Stellung der Spielmarke auf der gewählten Nummer und auf den angrenzenden Nummern - auf zwei Nummern von der linken Seite und auf zwei Nummern von der rechten Seite. Wenn Du z.B. die Nummer 3 klickst, werden die Spielmarken nicht nur auf die Nummer 3 gesetzt, aber auch auf die Nummern: 26 und 0 (die an der linken Seite liegen) und auf die Nummern 35 und 12 (die an der rechten Seite liegen).
Die Setzung der Sektionen liegt in der Setzung aller Nummern, die zum gegebenen Feld gehören, und so beträgt der minimaler Gewinn 17:1. Arte der Wetten für Sektionen:
0-SPIEL - Lage dr 4 Spielmarken auf: 26, 0/3, 12/15, 32/35.
SERIEN 0/2/3 - Setzung von 9 Spielmarken: 2 Spielmarken auf 0/2/3, 2 Spielmarken auf 25/26/28/29, je eine Spielmarke auf: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 und 32/35.
ORPHELINS - setzt 5 Spielmarken auf: 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34.
SERIEN 5/8 - Setzung von 6 Spielmarken auf: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36.
Die Spielmarken werden nicht auf der Walze gestellt. Es genügt eine gewählte Wette zu klicken, und das System stellt automatisch die entsprechende Zahl der Spielmarken auf dem Brett.
Sie können nicht für zwischen Jackpothöhen spielen - wenn ein Spieler den Einsatz 12.000$ spielt, kann er nicht 120% des Jackpots erhalten. In diesem Fall wird der Gewinnbetrag auf die vollen $10.000$ abgerundet, das heißt 100% des Jackpots.
Bei Wetten unter 10.000$ wird der Gewinn nach der Formel berechnet.
Zum Beispiel, bei einem Einsatz von 1.500$ erhalten Sie 15% des Jackpots. Das Muster sieht in diesem Fall folgendermaßen aus:
(1500 / 10 * 10) / 100
EINTRAGUNGEN
10.231.204